概要・体験
何のイベントか/どう繋がるか/世界観。最初の3章で全体像をつかむ。
⭐ トキノベガス2.0 = トキノロワイヤル編
最上位の構造。3つの遊び(戦功を積む手段)で赤星を積み、♦8領ランキングで首席を決める。同じ座神HEXに次のサイクルが来たとき、赤星が前首席を上回ったプレイヤーが新首席として継承する。
| 軸 | 役割 | 既存Phase対応 |
|---|---|---|
| ① SSRハンティング | ガチャ → 隠れSSR出現 → 配信協賛で全員ブースト | Phase 1.5 |
| ② 配置 | 記念キャラを座神HEX周辺に配置 → 配置キャラLv合計+ハウスの★が赤星に | Phase 2 / 3 / 4 |
| ③ レイドバトル | 座神討伐 → BOX券・ガチャ・倍率に還流 | Phase 6(仕様確定・レイド) |
| 結果 | 3軸の積み上げ → 赤星 → 赤星ランキング → 1位=首席(遊びではなく、3軸の結果として現れる順位表) | Phase 3(集計) |
トキノロワイヤルボタン押下 → 座神HEXを中心としたマップモードに遷移(ホームバナーがメイン導線)。
01 企画概要
覚えるのは、3つのアクションだけ
トキノロワイヤルでやることは、突き詰めると3つ。すべての成果は ★(ロワイヤルスター)に変わる。
① 攻め取る
座を ★ で染める。ポーカー大会で勝つ/座にキャラを置く/SSRを掘る ── 入口はどれでもいい、全部 ★ に変わる。② のし上がる
集めた ★ の合計が、そのまま順位。トップ7は表彰台、頂点に立てばその座神戦の首席。★が増えた瞬間、順位が動く。③ 引き当てる
集める過程で手に入る BOX券 で、ロワイヤルBOXを引く。引くほど“当たり”が近づく。掴んだ戦力で、また①へ。1行:「攻め取れ。のし上がれ。引き当てろ。」 / ★の入口は3つ=青星・★・ハント★(配分 大会40・拠点40・ハント20)。これらは①の“入口”であって主役ではない。
企画書の背骨 ── 5本柱
本書のすべての章は、この5本柱のどれかに着地する。①②③が「遊びのループ」、④⑤が「遊び続けさせる設計」。
| 柱 | コピー | 役割 |
|---|---|---|
| ① 攻め取る | 座を ★ で染める | 行動を統一 |
| ② のし上がる | ★合計がそのまま順位になる | 競争を統一 |
| ③ 引き当てる | 集めた過程の券でBOXを引く | 報酬を統一 |
| ④ 走り続ける | 毎日進む。節目で当たる。締切で走る。 | 時間設計(→章14) |
| ⑤ 推しを動かす | 推しの公約を解放するために、視聴者がゲームに入る。 | コラボ設計 |
★(ロワイヤルスター)の5つの顔
★は万能な単位だが、説明まで万能にすると読み手が混乱する。ページごとに「いま ★ が何を意味するか」を1つに絞って見せる。
| ページ | ★の意味 |
|---|---|
| ① 攻め取る | 座を染める力 |
| ② のし上がる | 順位を決める点数 |
| ③ 引き当てる | BOXに近づく燃料(消費するのはBOX券。★自体は減らない) |
| ④ 走り続ける | 毎日進む進捗 |
| ⑤ 推しを動かす | 公約を解放する応援 |
2階層の関係(ライブ/ロワイヤル)
ユーザーが意識すべき層は 2つだけ。SSRハンティングは補助導線、ロワイヤルが本戦。月間ロワイヤル1位はロワイヤル累計で 自動的に決まる ものなので、独立した層とは考えない。
ライブ単位(数時間)
SSRハンティング対象ライブで隠れSSRを探す。発見者は冠賞を獲得し、対象ライブにブースト。
→ 取ったキャラを育てれば、ロワイヤルの★に合流。
10日 + 月間累計
トキノロワイヤル(本戦・月3回開催)赤星(青星+★)で各回の順位を競う。1位が首席に。
月3回サイクルそれぞれで首席が決まる(同じ座神に再降臨したとき継承勝負)。月3回累計は内部KPIとしてのみ集計(プレイヤー画面非表示・A案・§11参照)。旧「ロワイヤルキング」「トキノキング」称号は廃止。
トキノロワイヤルとは
トキノロワイヤル(略称:トキロワ)は、宇宙ヘックスマップ上のトランプ座に座神が出現し、プレイヤーが討伐レイドで貢献度を競う大型イベントである。 ♦8領ランキング1位は次回開催までその座の首席となり、首席の名前・称号がマップ上に残る。
単独イベントではなく、既存機能を1本の成長導線に束ねる中核システムとして設計する。
接続する既存・新規要素
ポーカー大会
記念キャラ獲得と 青星 の入口。配信者カップ
記念SR配布の母体。配信者ごとの大会。大会記念キャラ
対象座で高得点を生む特効。キャラ育成
Lv. = 配置時の★ベース値。ヘックスマップ配置
キャラを座に置いて宇宙を作る。★(スター)
宇宙経験値。ワールドLv.の母数。ポーカー役ボーナス
座ごとの対象役で★に補正。座神
座に座神として出現。レイド対象。レイド討伐
全プレイヤー協力。貢献度ランキング。座・首席
1位がその座の首席となり名が残る。ボックスガチャ
ロワイヤルBOXとして再整理。月間累計(内部KPI)
サーバ側royale_monthly_totals で集計継続。プレイヤー画面には出さない(§11・A案)。SSRハンティング
ガチャ配置ログを手がかりに隠れたSSRを探すソーシャル探索施策。SSR発見で対象ライブに追加賞が発生する。詳細は 章07。ユーザーに何をさせたいか
- 配信者カップに参加し、ポーカーで勝って 記念SRを獲得 させる
- 記念SRを 育成 し、宇宙マップの 対象座に配置 させる
- 座に現れた座神を レイドで討伐 し、★とPTを稼がせる
- 赤星1位なら 首席の称号、上位なら ロワイヤルBOX と 赤星 を獲得させる
- 10日サイクルで カードと座神を切り替え、各座神戦の首席を目指させる
02 ゲームループ
トキノロワイヤルが接着剤になることで、これまで独立していた機能が一本のループに繋がる。
配信者カップに参加して勝つ。
大会終了→結果発表→そのまま配置画面へ。優勝者は記念SR、負けた人は無料キャラを その場で1個 座神HEX周りに置く。
Lv.アップで★ベース値を伸ばす(任意・後追い可)。
育てたキャラを対象座に置き換える/追加する。配置のたびに★即時更新。
実効レベル(素Lv+配置ボーナス)×役×記念で★加算。
ホーム導線から座神に挑む。
貢献度を稼ぐ。
1位が首席/上位はBOX券。
赤星は月3回ぶん足し上げられ、月3回累計は内部KPIとして集計のみ(プレイヤー画面非表示・§11参照)。旧「ロワイヤルキング/トキノキング」称号は廃止。
新カードテーマで再開。
実画面で見るゲームループ
上の10ステップを、実際の画面でたどると以下の流れになる。
STEP 1-2:配信者カップに参加 → 結果発表
STEP 2:そのまま配置画面へ。優勝者は記念SR、負けても無料キャラを拠点周辺に1個置く
STEP 6-7:トキロワ参戦 → 座神をレイド討伐し券を稼ぐ。赤星で♦8領ランキングを競う
STEP 8:赤星1位が首席に。マップに首席名が刻まれる
STEP 9-10:赤星で♦8領ランキングが決まり首席を決定 → 新カードと座神で次サイクル
ポーカーで勝ち、記念キャラを育て、宇宙に★を配置し、座に現れた座神を討伐して、各座神戦の首席を目指す。
— 全部「★」になる。勝っても、置いても、★が貯まる。—
03 世界観説明
自分の宇宙を作るゲーム
神々はポーカーで別世界の力を奪い、奪った力で自分の宇宙を創る。 プレイヤーはその神々を従えて、ヘックスマップ=自分の宇宙を広げていく存在である。
★が経験値である理由
宇宙の成長は「光をどれだけ宿らせたか」で表現される。 配置されたキャラのLv.分の★(スター)が宇宙に宿り、★の総量がワールドLv.として可視化される。 育成・配置・大会勝利の すべての行動が★に集約 されるため、ユーザーは行動意義を一目で理解できる。
座に座神が現れる理由
神々が奪った力は、その世界の残響として宇宙に染み込み、ときに座神(座神)として顕現する。 座神が現れた座はその回のロワイヤルの中心となり、プレイヤーは協力してその力を打ち破る。
赤星トップが首席になる理由
最も多くの力を打ち砕いた者が、その座の支配権=首席を引き継ぐ。 首席の名前は次の次の座神が降臨するまでマップに刻まれ、他プレイヤーから常に見える。 名誉と歴史の見える化がトキノロワイヤルの軸である。
画面で理解する
ユーザーが触る画面・追加UI・コピー。ここを読めば「続けられるか」が直感的にわかる。
04 UI/UX案
ホーム導線ボタン(実画像)
既存のトキノロワイヤルボタンの代わりに置く。大型・横長・クリスタル中央・首席感。下記は採用予定ビジュアル(webp)。詳細な追加UIは 章05-1 参照。
画面構成
| 画面 | 主要要素 | 文言例 |
|---|---|---|
| ホーム導線ボタン | クリスタル/カードテーマ/ボス名/CTA「参戦」 | 「赤星トップが、首席になる。」 |
| イベントトップ | 残り時間/対象座/対象役/対象記念キャラ/自分の貢献度ランキング | 「フェンリル襲来。♣4の座を奪還せよ。」 |
| 座詳細画面 | 首席名/首席代表キャラ/配置キャラ一覧/配置ボーナス | 「現フェンリル首席:◯◯ さん」 |
| 配置画面 | 所持キャラ一覧/配置プレビュー/配置スター見積もり | 「このキャラを配置すると ★120 加算されます。」 |
| レイドバトル画面 | ボスHP/自分の与ダメ/貢献度/参戦回数 | 「あと◯◯討伐で、首席の座に届きます。」 |
| 赤星/青星/★/タブ切替 | 「青星と★の合計で競う月間総合ランキング」 | |
| 大会詳細画面(既存改修) | 記念SR報酬の見せ方/「トキロワで活躍」バナー | 「この記念SRは、トキロワ ♣4で特効になります。」 |
| 報酬画面 | 階層別(参加/BOX/ランキング/首席)/受け取り導線 | 「ロワイヤルBOXを引く」/「首席称号を確認」 |
表記ルール
- イベント名は「トキノロワイヤル ♣4」、口語短縮は「トキロワ」
- UI内ボーナス表記は「ロワイヤル特効」を許容(短さ優先)。仕様書名称は「記念キャラボーナス」
- ★は数値の直前に半角スペースを置く(例:「★ 216」)。文末で詰めて使うのも可
- ランキング・順位表示の単位は 常に「★」。スターPT/大会成績PTといった内部用語はUIに出さない
トキノロワイヤル ♦8領ランキング画面(通常表示/詳細表示)
複数要素ランキングを長文で説明せず、行動で理解させる。最初に見せるのは「★の合計だけ」。内訳はタップで開く。
トキノロワイヤル ♦8領ランキング
勝っても、置いても、★が貯まる。
— タップで内訳を開く —
プレイヤー:プレイヤーA / 現在 1位
説明:大会で上位に入ると 青星。拠点に★を集めると ★。2つの合計で♦8領ランキングが決まります。
05 既存画面への追加UI(モック)
現状のゲーム画面に対して、トキノロワイヤルを成立させるために追加・差し替えるべきUI要素を、実機スクリーンショットに番号ピンを重ねて整理する。 ピンの色は ●金=導線/告知、 ●青=情報/数値、 ●紫=記念キャラ/特効、 ●緑=報酬/結果、 ●赤=演出/緊急 を意味する。
ピンは画像の %座標 で配置している。画像の表示倍率/プレビューパネルの幅/実機モバイル比率によっては、見え方がズレることがある。 実装前に ブラウザ(file://)で各ピンの指す要素が想定どおりか目視確認 し、必要なら座標を微調整する。 本仕様書上のピンは「どの要素を指したいか」の宣言であり、最終位置ではない。
15-1. ホーム導線ボタン
DESIGN OKボタン本体は既に完成度が高い。本仕様書では「変えない領域」と「最低限残すべき要素」を確認しておく。
カードテーマ(♣4)
イベント回ごとに差し替え(♣4 / ♣5 / ♥Q / ♠K / ♦A …)
「10日間開催」「拠点テーマ」リボン
運用周期と「カード座をテーマにした回」であることを一目で伝える。
クリスタル+座神
本作のヘックスマップ意匠であるクリスタルの中に座神(フェンリル)を見せる。回ごとに中身を差し替え。
「ロワイヤル開催中!」バッジ
レイドの上位争いが進行中であることを告知。終盤は「あと◯日◯時間」のカウントダウンに差し替える。
ロゴ+カードサブ+コピー+参戦ボタン
「トキノロワイヤル」「♣4 フェンリル襲来」「赤星トップが、首席になる。」「参戦」の4段構成は変えない。
NEW/未読ドット(追加要素)
初回参戦前・新フェーズ開始時のみ「!」を点滅。やり過ぎ注意(常時点灯は禁止)。
15-2. ホーム画面
UI追加左下にボタンを置いただけでは導線として弱い。「いつ・どれくらい・自分はどこか」を3秒で伝える付加表示を追加する。
左下ボタン本体
現状サイズはやや小さい。ガチャ/ショップ/プレゼントと同じ重要度なので、横幅をBlackJackバナー相当まで拡大することを推奨。
カウントダウン+自分の順位(バッジ)
ボタン下端に細長く「残り 7日12時間 / ロワイヤル24位」を表示。フェーズに応じて色変化(DAY1-7:青 / DAY8-9:金 / DAY10:赤)。
大会タイトル横の「♣4特効」バッジ(追加)
「第33回 ◯◯カップ」の隣に ♣4特効 の小バッジ。「この大会の記念キャラは今回のトキロワで特効」だと配信視聴中の人にも気づかせる。
首席称号バッジ(持っている人だけ)
「王国ランク 35」の下に「♣4首席」「フェンリル首席」を金枠で表示。持っていない人には表示しない(=羨望を作る)。
右側メニュー「トキノランク」のサブ表示
赤星の隣に「+14★」と小さく出し、★分が乗っていることを常時可視化。タップで内訳タブへ。
トキノガイドのメッセージ差し替え
開催中は 「フェンリル襲来中!記念SRを♣4の座に置くと特効です」 をローテーション挿入。読まないユーザーにも気づかせる役。
完成イメージ(実装後の見え方)
元ホーム画面の構図はそのままに、左下「トキノロワイヤル♣4 フェンリル襲来 参戦」バナー+「残り7日12時間・ロワイヤル24位」シアン帯、中央上「♣4特効」金バッジ、右上「♣4首席」称号、トキノガイド吹き出しが「フェンリル襲来中!記念SRを♣4の座に置くと特効です」に差替え。
15-3. 起動時スプラッシュ(ニュース/ランキング)
UI追加起動直後の数秒で「今日はトキロワが動いている」と知らせる枠を確保する。100シェア賞金大会パネルと同居レイアウトを取る。
♦8領ランキングに「内訳バー」を仕込む
「配信者A 145★」の数字横に細い積み上げバーで 青星 / 拠点★ / 券数 の比率を可視化(タップで詳細)。初期は★を薄めに塗って「補助」感を出す。
新パネル「トキノロワイヤル ♣4 開催中」(新設)
100シェア賞金大会パネルの直下、または番組表の上に専用パネルを新設。要素:
- 残り時間(DAY 3/10 など)
- 現在の首席(👑+プレイヤー名)
- 自分の貢献度ランク
- 「参戦」「マップを見る」CTA 2つ
番組表の各カードに「♣4特効」アイコン
5/26 △△カップ、5/28 ◯◯カップなどに、その回の記念SRがトキロワ対象なら ♣4特効 を小さく付与。配信予約タイミングで効いてくる。
セミライト/ライト 表示の横に「記念SR配布」マーク
大会の「報酬として記念SRが出る」ことを明示。育成→配置の動機がここで芽生える。
右下に「ロワイヤルBOX 引ける枚数」
所持BOX券数を小さく表示。「引ける」を可視化することで早期参戦を促す。
完成イメージ(実装後の見え方)
死んでいたトキノキング月間ランキング+旧BOX券をスプラッシュから廃止し、座神体系に統合。トップのヒーロー枠を 「♦8領ランキング 今日のプレイヤー AWARD TOP7」 に置き換え、ボスキャラではなく 赤星上位7名(1位を中央・王冠つきで表彰) を主役に据える。「自分もここに載りたい」を一目で生む構成。「4コマ・曜日別TOP・100シェア・番組表・週間トップ3」は既存資産を維持。(参考イメージ:実機ではポイント表記をロワイヤルスター★に統一)
15-4. 座ステージ画面(ヘックス×ポーカーバトル)
UI追加バトル中は集中させたいので情報は最小限にする。ただし「特効が効いている/★を稼いでいる」という手応えだけは見せる。
画面上部に「♣4の座 / フェンリル襲来」テーマ帯
細い帯で常時表示。バトルが「どこのトキロワに貢献しているか」をユーザーに思い出させる役。
記念キャラの特効ハロー
配置中のキャラが 対象記念SR なら、紫紺+金のオーラを常時付与。バトル中も「特効効いてる」が見える。通常SRには付けない。
役成立時の★ボーナスポップ
「ワンペア成立! ★+24」のような小型ポップを左側コインアイコン付近に瞬間表示(0.8秒)。役の意味が直感的につながる。
「キャラ変更が必要」近くに「特効編成おすすめ」
HP切れアラート横に 「♣4特効SRをセット」 ボタン。育成と編成の導線を血流のようにつなぐ。
撃破時:貢献度上昇アニメ
右下チャット「配信者カップ 進行中…」の領域を流用し、撃破時に 「★+120 / 貢献度 24位→22位」 を流す。順位変動が見えるとレイドが熱くなる。
完成イメージ(実装後の見え方)
元のヘックス×ポーカーバトル画面を完全保持しつつ、上部に「トキノロワイヤル ♣4の座 / フェンリル襲来 / 残り 7日12時間」帯、配置キャラへの「記念SR特効」紫金ハロー、左コインに「ワンペア成立! ★+24」ポップ、右下チャットに「★+120 / 貢献度 24位→22位」追加。バトル中の手応えが全部見える。
15-5. 新エリア解放演出 → 座神襲来演出
演出差し替え既存の「新エリア解放!」のフェーズイン演出をベースに、トキノロワイヤル開始時専用の差し替え版を作る。基本の3Dカメラワーク・拠点ライトはそのまま流用。
テキスト差し替え
「新エリア解放!」→ 「座神、降臨!」「フェンリル降臨」「♣4の座、解放」 の3段アニメ。既存のフォントサイズ・登場アニメは流用してコスト圧縮。
中央拠点にクリスタル+座神シルエット
白い光柱の中に、ホームボタンと同じクリスタルの中の座神シルエットを浮かべる。ホームボタンとの世界観の繋がりがここで効く。
左上に♣4カード意匠
このエリアが♣4の座であることをワンカット明示。カードがチラッと振り向くアニメが理想。
下部メッセージ差し替え
「経験値49C獲得 / HP回復 / 新エリアがオープン」→「♣4の座が解放された / 座神:フェンリル / 座神降臨」。
右下に「参戦」CTAを出す
そのままトキロワ参戦画面へ遷移。演出見終わりがそのまま参戦の入口になり、初回離脱を防ぐ。
ラフイメージ(初期案)
「座神、降臨!」の重さは弱め/クリスタル中のフェンリル・♣4カード・参戦CTAは反映できていない。ただし座神降臨の祝祭感とヘックスマップ全体演出の参考としては有効。
※ 反映できていない要素:「座神、降臨!」テキスト差替え/クリスタル中の座神シルエット/♣4カード意匠/参戦CTA。これらは 実装時に手作業で追加 する。
完成イメージ(実装後の見え方)
仕様要素ほぼ全反映:「座神、降臨!」テキスト差替え/中央クリスタル中の座神シルエット(赤眼の狼)/左上♣4カード意匠/下部メッセージ「♣4の座が解放された/座神:フェンリル/座神降臨」/右下「参戦」CTA。雷エフェクトと虹色ヘックスマップの両立も成立。
15-6. ヘックスマップ全景(首席の名残り)
UI追加(要モック)マップは「自分の宇宙」であると同時に「他プレイヤーの記録が残る場所」。首席の称号・名前・代表キャラがここで顔を出すことで、サイクル単位の名誉が機能する。
各拠点のカード意匠化
♣4 / ♥Q / ♠K / ♦A など、トランプカードのマークを拠点にエンブレム表示。ロワイヤルのカードテーマと一致させる。首席の👑+プレイヤー名
各カード拠点に「👑 ◯◯」「♣4首席:◯◯」を小フォントで常時表示。タップで首席プロフィールへ。首席の代表キャラアイコン
首席が最後に配置したキャラ(または記念SR)の小立ち絵を拠点に固定。「あの人の宇宙」感を出す。現サイクル座神の雷オーラ
今回のトキロワ対象座(例:♣4)には紫雷のオーラを常時アニメ。ホームボタンと色味を揃える。自分配置中の拠点はハート枠
自分が記念SRを配置中の拠点は薄い金枠+自キャラアイコン。「自分の座」感を作る。完成イメージ(実装後の見え方)
マップ全景に 5枚のトランプカード座(♣4/♠3/♥Q/♠K/♦A)と各座の 👑首席名表示。♣4には雷オーラと「座神降臨中:フェンリル」表示。3階層イベントの中核・マップ層を具現化。
15-7. UI追加の優先度サマリ
| 優先度 | 画面 | 項目 | 理由 |
|---|---|---|---|
| A | ホーム / スプラッシュ | カウントダウン+自分の順位 | 「いま開催中・自分はどこ」を瞬時に伝える。導線の生命線。 |
| A | 新エリア演出 | 「座神、降臨!」差し替え | イベント勃発の体験。初回のインパクトで全ユーザーに認知させる。 |
| A | 青星/★の内訳バー | 既存ユーザーの不安(薄まり)に先回りで答える。 | |
| B | ホーム / スプラッシュ | 大会カードに「♣4特効」バッジ | 配信予約のタイミングで育成意欲を生む。 |
| B | 座ステージ | 記念キャラの特効ハロー / ★ボーナスポップ | 「特効が効いてる」体感。リピート参戦の動機。 |
| B | マップ | 首席の👑+名前+代表キャラ | 名誉の可視化。1位の価値を支える。 |
| C | 座ステージ | HPアラート横「特効編成おすすめ」 | 編成導線。育成→配置の血流。Phase 2以降でも可。 |
A項目3点(ホーム導線のカウントダウン/新エリア演出差し替え/♦8領ランキングの内訳バー)だけでも、 「いま動いている」「自分の数字に乗っている」「世界の事件である」を成立させられる。 残りB・Cは Phase 2-4 で段階追加する。
15-8. レイドエントランス画面(討伐の入口)
仕様確定 / 正本リンク旧「バトルエントランス(討伐ランキング型)」モック(討伐ランキングTOP3/討伐1位=首席CTA)はレイドエントランスへ全面刷新。詳細仕様の正本は独立HTMLへ分離 → 別紙(§11 UI方針)。
2026-06-10 改訂:当初モック(当初モック)から既存バトルエントランスのトンマナへ寄せた改訂版に切替。改訂内容の正本は 別紙。下記モック画像は参考資料として残置。
15-9. ♦8領ランキング画面(旧リーグランキング転用)
UI転用 / 高優先既存の「リーグランキング画面」(事実上死んでいる施策)を、そのまま♦8領ランキングに 転用する。 ★を集めて順位を競う構造は同一なので、UIの大枠と中央のランキングリストを維持しつつ、左右ダッシュボードを本施策に合わせてリニューアルするだけで成立する。
転用前(元のリーグランキング画面)
事実上死んでいる「旧リーグ」画面。左右パネルが「HP回復」「ハウス数」など現状施策に紐づいた数値で、ロワイヤルとは無関係。
転用後(♦8領ランキング・gpt-image-2生成)
変更点(左右ダッシュボードの再設計)
| 位置 | 転用前 | 転用後 |
|---|---|---|
| タイトル | ★ 旧リーグランキング | ★ ♦8領ランキング |
| 左上パネル | リーグ特典/1分あたりHP回復+10/利用可能ショップ ♠1♣2♦1♥1 | 座神戦 特典/拠点Lv3 旗成長中/首席まで あと 44★ |
| 左下パネル | リーグ昇格で/昇格特典/HP回復+10/ショップ2号店開店 | 拠点Lv4で/旗が育つ+オーラ強化/栄光★カウント開始 |
| 右上パネル | 合計回復力 28 per 1min/王国の内訳 ハウス数:5 経験値:2512 | 赤星 2,512/大会 1,005/拠点 1,008/ハント 499/拠点Lv3 |
| 右中パネル | ワンペア 3組 回復力16/スリーカード 1組/ストレート 1組 回復力+9 | 今回のロワイヤル ♣4 フェンリル襲来/残り 7日12時間/自分の貢献度 556位 |
| 右下ボタン | 王国図鑑 | 🏆 トロフィー図鑑 |
| 中央リスト | 順位 + 名前 + ★数値 | 変更なし(554-558位、YOU=556位ハイライト、★数値はそのまま★として読み替え) |
- 既存「リーグランキング画面」のUI構造(中央ランキング、左右ダッシュボード、サイズ感、配色)を そのまま流用
- 変更は 左右パネルの文言とアイコン だけ。新規UIスクラッチ作業なし
- 「★を集めて順位を競う」体験は元施策と 完全に同じ構造 なので、既存ユーザーにも違和感が出にくい
- 死んでいた施策を蘇らせる二重の効果:開発工数最小+プレイヤーへの「やっとリーグランキングが意味を持った」体験
06 告知コピー案
中心コピー(最優先)
- 「勝っても、置いても、★が貯まる。」(メイン)
- 「大会の勝利と、拠点に集めた★がロワイヤルスター(★)になる。赤星で♦8領ランキングを競います。」(説明)
- 「大会で★。拠点で★。ハントで★。」(短縮)
- 「★を集めて、拠点を、首席の座に。」
- 「拠点を★で染めれば、その座神戦の首席。」
ホーム導線ボタン用(短)
- 「赤星トップが、首席になる。」
- 「座神を討て。首席になれ。」
- 「勝利が、宇宙の★になる。」
イベント詳細用
- 「ポーカーで座神を討て。育てたキャラで座を制せ。」
- 「大会で得た記念キャラが、座戦の切り札になる。」
- 「♣4の座にフェンリル襲来。10日間の首席の座を奪い合え。」
大会連動用
- 「この記念SRは、トキロワ ♣4で特効。育てて、座に置こう。」
- 「大会で勝ち、座で伸ばせ。」
(参考・廃止予定)ロワイヤルキング(月間1位称号)告知
「青星 + ★ + ハント★。月3回のロワイヤル累計で『ロワイヤルキング』。」(廃止・§11)- 「★を集めて、月間王者の冠を狙え。」
SNS告知用
- 「#トキノロワイヤル 始動。♣4の座にフェンリル襲来。赤星1位が、首席の冠を手にする。」
「★を集めて拠点を育てよ。月間1位はロワイヤルキング。」(廃止・§11)
07 SSRハンティング:ソーシャルマインスイーパー
限定SSR「ネクロマンサー」が神出鬼没で潜伏 → ヒントを見て察し、ガチャで試す → 外したらやり直す → 引き当てたらSSR獲得 → その人の冠賞(◯◯賞 +50,000G)で対象ライブの全員が恩恵。狙いは①ガチャ動機の遊び化(察して・試して・当てる)②当てた人の冠賞で全員恩恵+配信送客 ③対象ライブ拡大でハンター最大化。新規画面は作らず既存ガチャ画面に載せる。
📄 詳細は独立ドキュメントへ分離(本体の二重管理を回避)
体験フロー図・ガチャ画面UIの各状態モック(小/中/大/移動/当たり)・本文は分量が大きいため、Spec本体から切り出しました。最新はこちらが正本です。
→ 別紙 を開く(軽量・独立版)
07-X. 実装仕様 確定(2026-05-31)
サーバー側(DC2Server)
- ハンティングヒント文言はサーバー保持。hint master / state テーブル新設(ヒント文言マスタ/現在ヒント/進行カウンタ)。
- ガチャ画面アクセス時にヒントAPI(例:
GET /api/royale/ssr_hunt/hint)で現在のヒントを返す。 - ガチャ実行時にヒント更新フック(既存ガチャflow内で呼び出し)。
- SSR配置可能ヘックス判定:fog外・suite OK・既存配置なしのヘックスから選定。
- 対象SSRは通常ガチャの提供対象外。ハンティング機構経由でのみ入手可能とする。
- SSR当選 → 協賛発火:配信参加中(予約状態も含む)なら、その大会に 5万ゴールド協賛を自動付与(既存
support API流用)。 - contest result API:
supporters配列に「SSR賞」フラグ+ユーザー名+金額を含めて返す。
クライアント側(DC2 / Unity)
- ガチャ画面入場時:ヒントAPIをコールしてUI表示。
- ガチャ実行時:通常ガチャ → SSR当選ならハンティング当選フロー。
- SSR当選時:support APIで5万ゴールド送信(自分の参加大会/予約大会へ)。
- SSR賞表示:contest result APIの
supporters配列を判定し、「◯◯さんのSSR賞 +50,000G」をライブカード/フィーチャー枠に表示。
NG設計(やらないこと)
- 通常ガチャの確率テーブルにSSRを含める ← 一切やらない(ハンティング経由のみ)。
- 当選通知をクライアント単独で出す ← 必ずサーバー権威。
内部仕様
用語・計算・運用・報酬・実装フェーズ・懸念。実装者向けの詳細。
08 用語定義
| 用語 | 短縮/UI表記 | 意味 |
|---|---|---|
| — 赤星=★+青星 — ランキング用 総合スコア — ユーザー向け中心概念 — | ||
| 赤星(ロワイヤルスター) | 赤★ / RS | イベント統合ランキング単位の 正式名称。★(キャラLv合計)+ 青星 = 赤星。UIでは赤い★アイコン、運営/内部資料では RS。キャラLvの白★とアイコン色で視覚区別。 |
| 青星 | 850 ★(大会分) | 配信者大会・公式大会の順位/成績から得られる★。内部実装の 大会成績PT がユーザーには「青星」として見える。 |
| ★ | 430 ★(拠点分) | イベント拠点の周囲に置いたキャラの★から変換される★。内部実装の スターPT がユーザーには「★」として見える。 |
| 赤星 | 合計 1,280 ★ | 青星+★。トキノロワイヤル ♦8領ランキングの順位基準。 |
| トキノロワイヤル ♦8領ランキング | ★ランキング | 赤星で競うイベントメインランキング。「券獲得ランキング」を置き換える上位概念。 |
| — トキロワ基本用語 — | ||
| トキノロワイヤル | トキロワ | 本イベントの正式名。10日周期で開催される座戦・レイド・育成接続イベント。 |
| イベント回 | トキノロワイヤル ♣4 | 回ごとにトランプカードのテーマが付く(例:♣4 フェンリル襲来)。 |
| 対象座 | ♣4の座 | 今回の座神が現れた座。配置・配点の対象。 |
| カタストロフィボス(旧称) | 座神 | 座(イベント開催回)に降臨する大型レイドボス。例:♣4 フェンリル/♥Q ゼウス/♦8 メフィストフェレス。 |
| 討伐レイド | 座神討伐 | 座神を全プレイヤー協力で討つ。 |
| 首席 | ♣4首席 / フェンリル首席 | ♦8領ランキング1位のプレイヤー(黄色★+青星+券数の総合トップ・討伐単体ではない)。次回開催まで座に名前が残る。 |
| ★(スター) | ★ | 拠点に置いたキャラから発生する力。宇宙経験値の元データ。ランキングスコアそのものではない(★ → ★ に変換される)。 |
| 配置スター | 座影響力 | マップ配置で得られる★合計。 |
| スターPT (内部) | — | ★をランキング用にPT換算した内部値。ユーザー画面では「★」として表示する。 |
| 大会成績PT (内部) | — | 配信者大会順位×参加人数の集計内部値。ユーザー画面では「青星」として表示する。 |
| 合計PT (内部) | — | 大会成績PT+スターPTの内部値。ユーザー画面では「赤星」として表示する。 |
| ロワイヤルBOX | BOX | 既存ボックスガチャをイベント報酬として再整理した枠。 |
| BOX券 | BOX券 | BOXを引くためのイベント通貨。 |
| 記念キャラボーナス | ロワイヤル特効 | 対象座で配信者カップ記念キャラを配置すると倍率が乗る効果。 |
| ワールドLv. | 世界Lv. | マップ全体の★を10,000で割った宇宙の成長度合い。 |
| 首席クラウン | 👑 | 首席に与えられる名誉アイコン。マップ・プロフィールに表示。 |
| — SSRハンティング関連(章07参照)— | ||
| SSRハンティング | ハンティング | ガチャを引いてヒントを察しながら、隠れた限定SSRを引き当てるソーシャル探索施策。当てた人の冠賞でライブの全員が恩恵。 |
| SSR発見 | 発見 | 限定SSRをガチャで引き当てた瞬間。当てた人の冠賞が対象ライブに発生。0.1%縛りなし=そこそこ当たる。 |
| ハントログ | ログ | ガチャ画面下部の通知帯に流れる、時刻つきの探索ログ(やる気が出る実況ヒント)。さかのぼり可。 |
| SSR賞 / 冠賞 | ◯◯賞 +50,000G | SSR発見時、発見者名を冠した追加賞が対象ライブに発生(例:◯◯賞)。 |
| ハンター | — | SSRハンティングに参加しているプレイヤー(=ガチャを回した人)。 |
| 全員に恩恵 | — | 誰かがSSRを当てると冠賞「◯◯賞 +50,000G」がそのライブに発生し、応援した全員の取り分が増える仕組み。 |
| 神出鬼没(移動) | — | SSRが約3引きごとに別宙域へ瞬間移動する仕様。位置ヒントを出しても割れない安全弁。 |
「シンクロ率」はエヴァ連想が強いため、メイン用語にはしない。補助文言に限り使用可。
09 イベント開催形式
運用周期:10日サイクル / 月3回
レイド・座戦・記念キャラ育成・配置・ランキングまで含めると7日は短い。 10日運用とすることで、各回に独立したカードテーマ(♣4 / ♣5 / ♥Q …)を割り当て、月3回の循環が成立する。
フェーズ分け
座神襲来告知
対象座・対象記念キャラ・対象役を提示。配置と編成のリードタイム。レイド本戦
討伐・配置・★獲得・ロワイヤルBOX・配信者カップ参加の主戦場。終盤煽り・首席の座争い
ボーダー可視化と追い込み導線。「あと◯討伐で首席の座」表示。最終決戦・首席決定
最終貢献度確定 → 首席表示 → 報酬配布 → 次回予告。「ボス」と「カードテーマ」は別軸(重要方針)
- ボス・座神はイベントの顔として固定。フェンリル/ゼウス/ルシファー/ヤマタノオロチ等は キャラ として独立に登録される
- 対象カード(♣4 / ♠3 / ♥Q …)/対象役/特効条件はイベントごとに変わる
- 同じボス(例:フェンリル)が、別カード(♣4回、次は♠3回)で再登場することがある
- これにより、ボスの認知資産を貯めつつ、毎回新鮮なテーマで運用できる
イベント表示例
- トキノロワイヤル ♣4 「フェンリル襲来」(カード:♣4 / ボス:フェンリル)
- トキノロワイヤル ♠3 「フェンリル再襲来」(カード:♠3 / ボス:フェンリル — 同ボス別カード)
- トキノロワイヤル ♥Q 「ゼウス襲来」(カード:♥Q / ボス:ゼウス)
- トキノロワイヤル ♠K 「ルシファー襲来」(カード:♠K / ボス:ルシファー)
- トキノロワイヤル ♦A 「ヤマタノオロチ襲来」(カード:♦A / ボス:ヤマタノオロチ)
各回に付随するパラメータ
| 項目 | 例(♣4回) |
|---|---|
| 対象座 | ♣4の座(クラブの4) |
| 対象役 | ワンペア(×1.2)/フラッシュ(×2.0) |
| 対象記念キャラ | 第22回 ◯◯カップ記念SR(×3.0) |
| 座神 | フェンリル |
| 首席称号 | ♣4首席 / フェンリル首席 |
「毎日触れる」要素は★計算ではなく、別動線に寄せる
★は 即時反映スコア(配置・編成変更で確定)であり、自動で毎日加算はしない。 ユーザーに「毎日アプリを開く理由」を作るため、毎日触れる動線は別レイヤーに分散させる。
| 要素 | 毎日の触り方 | 得られるもの |
|---|---|---|
| レイド挑戦 | 1日◯回まで挑戦可(スタミナ式) | レイド貢献度/BOX券/育成素材 |
| BOXチケット獲得 | ログイン/日替わりミッションで配布 | ロワイヤルBOX を引く券 |
| 日替わり対象役 | 日ごとに「今日の役」が回転 | 達成で★倍率の臨時アップ(その日限定) |
| イベント参加導線 | ホーム/スプラッシュに「今日のおすすめ」 | 未挑戦の座神戦/未獲得の特典への動線 |
| 大会日次開催 | 配信者カップが日替わりで開催 | 勝てば青星即時加算 |
10 ポイント・★計算仕様案
★(キャラの力)と★(ランキング)の役割分担(ユーザー向けは1用途/即時反映)
★(スター)
拠点に置いたキャラの 力。★が多いほど、その場で発生する★が増える。ユーザーには これ1用途 しか説明しない。★(★)
★から 即時に 発生するランキング用スコア。キャラを置いた/編成を変えた瞬間に再計算され、赤星とランキングへ即反映。青星(★)
大会終了時に順位に応じて即時加算。★を介さず直接 ★になる。「ワールドLv.」「座影響力」は内部仕様の表現として残すが、ユーザー向けの主説明では出さない。★は「★を生む素材」の1用途で見せる。
基本仕様(ユーザー向け)
- キャラLv. = 配置時の★のベース値(Lv.40 → ★40)
- ★は「★をどれだけ生むか」を決める素材値
- ★は 即時再計算スコア。配置・変更した瞬間に値が確定し、ランキングがその場で動く
- 位置の重みは「配置ボーナス(レベル加算)」で表現。日次累積はしない
火力:配置ボーナス(実効レベル方式)
- 圏範囲 N と端点(+10/+3)は
LiveScript.luaの新グローバル(仮RoyaleBonusAreaRange/RoyaleBonusLevelNear/RoyaleBonusLevelFar)で可変。RoyaleAreaClearFog=7と同じ流儀でハードコードしない。 - 圏外キャラを与ダメ0にしない(バグ誤認防止)。圏外でも普通に戦える、ただ配置ボーナスが乗らないだけ。
- 技術裏取り:
BattleGrowthData.assetは Lv150 まで連続。GrowthDictionary[GrowingType][Level].Biasで引く。SSR上限Lv40+ボーナスで実効Lv50+でもテーブル破綻なし。 - 実効レベルは戦闘ステータス計算専用。育成画面のLv表示・育成コストは素のまま。
順位:黄色★=A(圏内ハンドの Exp 合計)(2026-06-14 確定・ディレクター)
KingdomExp)= メンバーのレベル合計 + バフExp + 役/記念/ハウス補正(KingdomExpCorrectionValue)。レベル・役・記念は Exp に内包済み=別途の「×役×記念」倍率は掛けない(下の倍率テーブルは KingdomExp の内訳説明であり二重適用しない)。
・圏内フィルタ(これが肝・現状未実装):座神HEX(RoyaleConfig.QuestId)からの距離が RoyaleBonusAreaRange(=7) 内のハンドだけを合計。圏外は赤星Aに入らない。
・実装基盤:UserKingdom.ApplyHandsToRank = Exp = allMapHands.CalcTotalExp()(Distinct(ID).Sum(hand.KingdomExp)・hands=HighCardList()+通常ハンド)。**これを「圏内ハンドだけ」に絞ったものが A**。王国ランク用の全ハンド合計(既存)はそのまま温存し、赤星A用に圏内版を別途算出して送る。
赤星 = A(領内配置=圏内ハンドExp) + B(券) + C(プレスタ) + D(記念配置=賞品キャラ場所不問) + E(大会PT=青星) ※5ソース(2026-06-14 確定)- 敷き詰め=ガチャ導線:低レベルでも圏内に敷き詰めるほど(ハンドExpが積まれ)赤星が増える=カードを増やす動機(狙った収益導線)。
- インフレ天井:7ヘックス圏の配置可能セル数が物理キャップ。序盤は枚数(ガチャ)、埋まったら育成(レベル=Exp)でしか伸びない。
- 「実効レベル×役×記念」は廃止(私の旧記載/§13 セッションA実装の
calc_for_cardは再発明だった)。A は既存ハンドExp(KingdomExp)を圏内合計するだけ。役/記念/レベルは Exp に内包済み。
配置と編成は別レイヤー(混同しない)
| アクション | やること | 効く先 |
|---|---|---|
| 領内配置 | マップの圏内に何十枚でも置く | 黄色★(赤星・順位) |
| 編成 | 4キャラ選んで出撃 | レイド火力(うち圏内配置キャラは実効レベルで底上げ) |
「圏内に20枚配置」と「そのうち4枚を出撃編成」は別アクション。配置=順位、編成=火力、と役割が分かれている。
内部仕様(ユーザー向けには出さない補助用途)
- ★累計はマップ全体の ワールドLv.(★10,000 = Lv.1)として裏で進行。マップ拡張・解放トリガーに使う
- ★は各拠点の 座影響力(首席争いの内部指標)にも流用
- これらはユーザー向けUIには出さず、内部仕様・運営パネル・拠点解放演出のトリガーとしてのみ使う
計算例(2026-06-08 改訂式)
倍率・ボーナステーブル(2026-06-08 改訂)
| 要素 | 条件 | 効果 | 火力 | 黄色★ | メモ |
|---|---|---|---|---|---|
| 配置ボーナス | 座神HEX 隣接(距離1) | Lv +10 | ○ | ○ | レベル加算に統一 |
| 配置ボーナス | 圏のはしっこ(距離7) | Lv +3 | ○ | ○ | 線形グラデ |
| 配置ボーナス | 圏外(距離8以遠) | +0 | - | - | 段差を残す |
| 役ボーナス | 対象役(ワンペア)達成 | ×1.2 | - | ○ | 維持 |
| 役ボーナス | 対象役(フラッシュ)達成 | ×2.0 | - | ○ | 維持・上振れ枠 |
| 記念キャラボーナス | 対象記念SRを配置 | ×3.0 | - | ○ | 維持・「特効」表記 |
| - | - | 廃止→配置ボーナスに吸収 | |||
| - | - | 廃止(実体なし) | |||
| 首席継承 | 前回首席が同座防衛 | ×1.1 | - | ○ | 名誉的微増・任意 |
- 既存
Service\Royale\RoyaleStar::calc_sum_for_user(Lv × 役 × 記念 × 座 × イベント)から 座・イベントを外し、Lv → 実効レベルに置換、対象範囲を圏7ヘックス内に絞る改修。 - 「役」が per-キャラ倍率 か ハウス成立(配置の並び) か=既存ハウス系(
MapHandData.asset)との接続は実装側で確定。 - 既存「赤星 = 黄色★ + 青星 + 券数」の枠組みと、Phase3 集計式
BuildRoyaleRankingを触らない原則は維持。
3ソース統合配分(重要)
拠点ランクの閾値(★累計でランクアップ)
| 拠点Lv | 必要累計★ | 見せ方 |
|---|---|---|
| Lv1 | 0 | 初期状態。旗は布、光なし |
| Lv2 | 100 | 序盤すぐ到達。旗が立つ |
| Lv3 | 400 | 中盤目標。旗に紋章 |
| Lv4 | 1,000 | 上位帯。旗が伸長・オーラ薄く |
| Lv5 | 1,800 | 頂点。王冠・強オーラ・「栄光★」カウント開始 |
表示は「Lv数字+旗成長+オーラ補助」の三重表現。内部は閾値、UIはゲージ目盛り式で「あと少し」が常に見える。
★吸い込み演出(3層構成)
| 層 | タイミング | 内容 |
|---|---|---|
| 基本 | 即時 | 大会勝利/ハント/配置のたびに★が拠点へ飛ぶアニメ(短い、スキップ可) |
| 補助 | 日次サマリ | ログイン時/初回イベント画面表示時に「昨日の拠点収益:★ +3,420」のようにまとめ表示 |
| 最終 | イベント終了時 | 「あなたの拠点はLv5まで成長 / 月間順位 12位 / ロワイヤルスター合計 88,200」総決算演出 |
イベント終了後の★扱い
座神HEX周辺配置時の「同時加算」(王国EXP × 赤星)
2026-06-07 初版/2026-06-08 改訂(詳細は 別紙 §9 を参照)。既存「黄星が経験値バーへ飛ぶ」演出を変えずに、座神HEX周辺(=圏内)配置時のみ「赤星 +N」ポップを追加する設計。N は新式(実効レベル × 役 × 記念)で算出。
判定条件:配置先セルが RoyaleConfig.QuestId(=座神HEX)の周辺セル(半径 RoyaleAreaClearFog 内)か。実装参照:UserInfo.UpdateKingdomExp / UserKingdom.ApplyHandsToRank / KingdomData.asset / MapHandData.asset(=HandData.asset)。
王国ランクとの関係(三重ループ)
座神HEX周辺配置で王国EXP+赤星が同時加算される設計から、自然に三重ループが成立する。
- 新規プレイヤーは引っ越し券射程が短い → 新規キャラを座神HEX周辺に直接配置が基本動線(サイクル開幕の即時配置と整合)
- 王国ランクの数値感:20=中級層/30=コア層。座神戦サイクル10日でランク上昇 1〜3 が目安なら
MapHandData.asset側で調整
初期バランス指針
config/royale.php の係数・キャップで運営調整可能にしておく。
配置ボーナス(レベル加算)の端点(+10/+3)と圏範囲 N も Lua で調整し、上位帯の赤星レンジが想定(旧 1,500〜2,000★)から大きく外れないか実機で検証する。
赤星の内訳カテゴリと詳細画面(2026-06-08 追記)
座神争奪は「配置/ポーカー/討伐/SSRハント/配信応援」という複数の行動をすべて赤星ランキングへ収束させる構造。 色別ランキングや別通貨ランキングは作らない(旧「青星ランキング」「ハント★ランキング」のような分離は不採用)。
内訳カテゴリ(カテゴリ追加可能な設計)
カテゴリは将来追加できる前提。固定実装にせず、サーバ側 enum / master で列挙的に管理する。
PlayerStamp::call 経路と整合)。| # | カテゴリ(表示) | 内部名 | 定義(2026-06-14 ディレクター確定=5ソース) |
|---|---|---|---|
| A | 領内配置 | placement | 圏内(座神HEX周辺 N=7)に配置したハンドの Exp 合計。hand-id で distinct してから KingdomExp を合計(既存 CalcTotalExp 流儀・キャラ単位でなくハンド単位)。役/記念/レベルは KingdomExp に内包。圏外は入らない |
| B | 券 | box(hunt/raid を統合) | 獲得した BOXガチャ券の枚数(1券=赤星1・累計獲得ベース)。レイド宝箱・撃破/最大貢献/虹・SSR発見 はすべて券=B に統合(旧 box/hunt/raid を1本化) |
| C | プレスタ | playstamp | 獲得スタンプ数 × 10(playstamp_to_red_star_ratio=10) |
| D | 記念配置 | prize_card(新規) | contest賞品キャラ(◯◯杯賞品など)の配置。圏内/圏外を問わず・どこに置いても赤星に加算(通常キャラのAと違い場所制限なし)。加算量=賞品キャラのExp(実装時確定) |
| E | 大会PT | contest / contest_star(既存) | 大会ポイント(青星)。配信者カップ等の成績。既存 contest_star を流用 |
赤星詳細画面 UI
ホームバナー or 神座バナーから遷移する。順位だけでなく「何で増えたか」が一目で分かる。実装先=既存 RoyalRanking シーン/RoyalRankingCanvas(旧 LeagueRanking を改称・流用)。
┌─────────────────────────────┐
│ ♦8座神 メフィストフェレス │
│ │
│ ★251 現在 12位 │
│ 首席 プレイヤーD │
│ │
├─ 内訳 ───────────────────────┤
│ 領内配置(A) 120 ★ │
│ 券(B) 86 ★ │
│ プレスタ(C) 15 ★ │
│ 記念配置(D) 20 ★ │
│ 大会PT(E) 10 ★ │
│ ───────────────── │
│ 合計 251 ★ │
└─────────────────────────────┘
本日獲得(日次差分・可能であれば実装)
「今日どの行動で何★伸びたか」を見せることで、ユーザーが「次に何をすれば順位が上がるか」を学習できる。
┌─ 本日獲得 +37 ★ ────────────┐
│ 領内配置(A) +12 │
│ 券(B) +20 │
│ プレスタ(C) +5 │
└─────────────────────────────────┘
設計上の含意
- ランキング画面のヘッダは依然「♦8領ランキング」と「★◯◯◯ ◯◯位」のシンプル表記を維持(順位画面は混雑させない)
- 詳細画面でだけ内訳を見せる(タップで開く・常時露出はしない)
- プレスタも赤星に統合する=応援も座神争奪につながっているとユーザーに伝わる
- 「BOXガチャ券」獲得数を「BOX由来赤星」に変換するレートは
config/royale.phpで運営調整可能に - カテゴリは enum + master で追加可能な構造(実装後の新軸追加で migration を要らないように)
Phase 3 既存実装への影響(2026-06-09 実装完了)
BuildRoyaleRankingは無改修。合計は API 側(GetRedStarBreakdown)で「cycle_totals 既存 + breakdown SUM」のハイブリッド集計に拡張royale_monthly_totals/royale_cycle_totalsの既存カラム(yellow_star/blue_star/ticket_count)は維持。placement はPlacementSync::upsert_yellow_starがyellow_starを絶対値で上書き- 既存
contest_star(青星=大会PT)とbase_star(拠点★)はカラム名・コードシンボル維持。表示文言だけ「ポーカー」「配置」に統一 - カテゴリは単一の
royale_red_star_breakdownログ+mst_royale_star_categoryで管理(カテゴリ別カラムは作らない)。contest / playstamp は実装済・box / hunt / raid は hook 点予約(star_count 値仕様待ち)
POST /api/user/cards/allocateにroyale_yellow_star_total(圏7内全キャラの新式 黄色★合計・絶対値)をオプショナル追加。クライアントが計算して載せないと placement 由来の赤星が更新されないGET /api/royale/red_star_breakdown新設(合計+カテゴリ別+本日獲得差分)。赤星詳細画面(§12-C1〜C3)はこれを叩くGET /api/royale/configは後方互換維持(廃止倍率 座/イベント/討伐 は 1.0 固定で返る)
11 ♦8領ランキングと月間累計(旧ロワイヤルキング・旧トキノキング統合廃止)
月間累計の扱い(A案:内部KPI残置・プレイヤー画面非表示)
- サーバ側
royale_monthly_totalsテーブル(migration 270)は内部KPIとして残す。集計は既存BuildRoyaleRankingで稼働継続 - プレイヤー画面には「月間ランキング画面」「ロワイヤル月間累計」「ロワイヤルキング称号」を一切出さない
- 後日「月間ベスト首席」のような形で再活用する余地は残す(仕様未確定)
ガチ勢向け「逃がし先」(不快感緩和)
救済策で上位が抑制される代わりに、ガチ勢には 名誉・見た目・記録 のリワードを用意する。「努力が無駄」ではなく「上位称号を狙う」体験に変える。
- 栄光★:拠点Lv5到達後の★は「栄光★」として別カウンタで記録
- 最終順位トロフィー(プロフィール永続)
- 拠点旗の追加装飾(金縁・王冠付き等)
- 首席称号(その座神戦の1位・同座神に次回再降臨した場合は継承勝負)
- 歴代首席・歴代討伐者(討伐記録に永久掲載)
- 配信者カップ内の上位表示
→ 詳細は章01「2階層の関係」、章10「★計算仕様」、章16「懸念点と対策」、および 別紙 §11 を参照。
12 大会記念キャラ連動仕様(+結果発表直後の即配置)
結果発表 → 即配置フロー(新仕様)
実機イメージ(2画面で1セット)
① 大会終了 → 結果発表演出。第12回 ◯◯杯。賞品「N シーフォー 痛みの天使」、参加18人、敗退/勝利が表示される。
② 結果発表終了 → そのまま「キャラ配置」画面へ自動遷移。「配置しますか?」ダイアログ。配置する場所をタップ&OKで対象拠点の周辺ヘックスを1個埋める。優勝者は記念SR(賞品キャラ=シーフォー)、その他はランダムな無料キャラがその場で渡される。
狙い
- ポーカーと座戦の血流:大会参加 → 自動的にロワイヤルへ影響、という流れが全員に発生
- 勝者と敗者の差は「キャラの種類」だけで、配置1個は全員に与える:参加意義の確保
- 「ライト層の座戦参戦」が大会経由で自然発生(ガチャ/HEX操作が苦手な人も入れる)
- 記念SRの価値を その場の体験 で見せられる:「優勝するとこのキャラを置ける」が即時報酬として体感できる
無料配布キャラ(負けた人用)の設計指針
- その回の イベントテーマに紐づく見た目(カードスートのデザイン or ボスの眷属など)
- ★は記念SRの 30〜50% 程度に抑える(記念SRの価値を保つため)
- イベント期間内のみ配置可能で、終了後はマップから自動退場(あるいは別の補助キャラに変換)
- 使い回し可能:同じイベント期間中、他の大会で再度負けても重複所持してスタック可(複数個配置できる)
記念キャラとは
配信者ごとの大会(◯◯カップ)に紐づく その回限定の報酬SR。 例:第22回 ◯◯カップ記念SR。
従来の問題点
連動仕様
- 記念SRを 対象座に配置 すると 記念キャラボーナス ×3.0(仮)
- 育成すれば★ベース値が上がるため、Lv.を上げる動機がはっきりする
- 記念SR専用の編成枠/配置スロットは作らない(運用負荷回避)
- 記念SRが無くても通常SRで参加可能。必須化はしない
狙い
- 配信者カップに参加する 意味の強化
- 大会報酬キャラを その場限りにしない
- 記念キャラを 育成する理由 を作る
- 育てた記念キャラを座に置くことで その座神戦の♦8領ランキングに影響
- 配信者・キャラ育成・座争いを 1本の線 で結ぶ
計算例(2026-06-08 改訂式 — 配置で値が確定)
13 レイド・首席仕様
レイド構造
レイドの詳細仕様(代=討伐の記録・1ステージ制の共有HP・宝箱配置・BOX券報酬・赤星接続・サーバー判定)は独立正本へ分離(二重管理回避)→ 別紙(§14-R)。以下は首席決定との接続のみ記載。
首席決定ロジック
首席の名誉表示
- マップ上の対象拠点に 首席名と👑 を表示
- 首席の 代表キャラ/立ち絵アイコン を拠点に表示
- プロフィールに 「♣4首席・フェンリル首席」 の称号を付与
- 首席は 1行コメント(首席メッセージ)を残せる(任意機能)
- 次回開催(10日後)まで表示が継続
参加報酬・ライト配慮
レイド参加報酬・宝箱・ライトユーザー配慮の詳細は正本HTMLへ集約 → 別紙(§5 宝箱/§8 BOX券/§12 ライト配慮)。報酬はBOXガチャ券に統一し、1回でも挑戦すれば全員に「座神討伐参加記念」(配置で赤星少量)。
14 報酬設計
走り続ける理由 ── 毎日進む。節目で当たる。締切で走る。
報酬の構成
報酬は次の階層で構成される。単独の目玉ではなく、プレイの各段階を支える役割として設計する。
報酬階層(具体仕様)
| 階層 | 対象 | 主な報酬 | 用途 |
|---|---|---|---|
| ① レイド参加報酬 | 参戦したプレイヤー全員 | BOX券/育成素材/ゴールド/BOX券 | 参加すれば得。ライト層の救済。 |
| ② ロワイヤルBOX | BOX券を持つ全プレイヤー | 育成素材/ガチャ券/キャラ欠片/限定アイテム | 既存ボックスガチャの再整理。「引くたび手応え」がある。 |
| ③ ♦8領ランキング報酬(赤星上位) | 上位者(1位~◯位) | 称号/フレーム/首席クラウン/BOX券大量 | 上位は名誉と素材で報われる。 |
| ④ 座配置報酬 | 対象座に配置したプレイヤー | ★(→ ★) | 育成・配置をした人ほど月間で伸びる。 |
| ⑤ 月間累計加算(内部KPI・§11参照) | 全プレイヤー | 赤星=青星+★(内部:合計PT=大会成績PT+スターPT) | 月間総合ランキングへ反映。長期目標。 |
| ⑥ 首席報酬 | 各座の赤星1位 | 首席クラウン/称号/専用フレーム/コメント枠/次回ブースト微増 | 名誉が中心。物質報酬は控えめでよい。 |
新規/ライト/上位のバランス
- 参戦1回で確実にチケット獲得
- 累計参戦ステップ報酬で「触れば伸びる」
- 記念SRが無くても通常SRで配置可
- 青星がゼロでも、拠点に1キャラ置けばその瞬間 ★が入る
- 首席の称号・クラウン・マップ表示で名誉
- ロワイヤルBOX券の大量獲得
- ロワイヤル月間1位のしるし
- 物質的にはBOX中心。インフレ装備は出さない
マップ宝箱の★量目安(ライト層救済)
マップに既存の「宝箱」(ガチャで取得)に ★詰め合わせ を入れる。新機能ゼロでライト層の★獲得導線を増やす。
| 種類 | ★量 | 役割 |
|---|---|---|
| 小★袋 | 5 | 低レア・高頻度 |
| ★袋 | 10 | 標準 |
| ★詰め合わせ | 20 | 中レア |
| 大★詰め合わせ | 50 | レア |
| 王家の★箱 | 100 | 超レア |
| ロワイヤル大宝箱 | 150 | 最上位レア |
| 初回・イベント特別宝箱 | 50固定 | 初回参戦時/キャンペーン時 |
10日で 200〜400★。
ハント枠20%・宝箱救済としてちょうど良いバランス。
トロフィー(プロフィール永続表示)
完全リセット制の虚しさ対策。10日ごとの実績をプロフィールに永続記録。
- 最終★(その回の合計)
- 最高拠点Lv
- 最終順位
- ロワイヤルキング称号獲得月数
- 栄光★累計(Lv5到達後の★)
🔴 14-R. レイドバトル(座神討伐)
トキノベガス2.0 3軸の③。仕様正本は独立ファイルに分離(最新はこちら・二重管理回避)→ 別紙
バトル設計値・宝箱内訳・軍の定義・記念キャラ倍率・配置上限などの未確定論点(A〜H)は正本HTML §14 参照。受領 2026-06-04。
15 実装フェーズ案
| フェーズ | 主目標 | 主要タスク | 完成イメージ |
|---|---|---|---|
| Phase 1 | 既存レイド+ボックスガチャの見せ方変更 |
・ホームボタンを「トキノロワイヤル」表記に差し替え ・ボックスガチャを「ロワイヤルBOX」として表示 ・カードテーマ(♣4等)の表示枠を追加 |
既存仕組みの再構成のみで「トキロワが始まった感」を出す |
| Phase 1.5 | SSRハンティング(ガチャブースト導線) |
・既存ガチャ画面の左フィーチャー枠を「SSR本人の挑戦状」に差し替え ・下部通知帯に ハントログ をローテ表示(やる気ヒント:「西っぽい!」「惜しい!」「もう移動した!」) ・神出鬼没(約3引きで移動)=ヒントを見て察し→試し→やり直すループ ・右上ライブカードに「SSR発見で追加賞」「発見済み時は ◯◯賞 +50,000G」・SSR発見時の冠賞登録/番組表への反映 |
新パネルゼロ。既存3枠(左フィーチャー/下部通知/右上ライブ)の文言差し替えだけで成立。 |
| Phase 2 | 記念キャラと★配置連動 |
・記念SRフラグの実装 ・対象座/対象役/記念キャラボーナスの計算実装 ・配置画面と★見積もりUI |
育てた記念SRを置くと数字が伸びるのが見える |
| Phase 3 | ロワイヤル月間累計への★加算 |
・★(内部スターPT)の集計と 赤星 表示 ・2タブUI(大会で稼ぐ/拠点に置く) ・係数の運用調整パネル |
既存ロワイヤル月間累計画面に「内訳」が現れる |
| Phase 4 | 首席・マップ表示・10日周期イベント運用 |
・首席決定ロジック/称号/クラウン表示 ・マップ上の首席名・代表キャラアイコン ・10日サイクルの自動進行・告知 ・首席コメント枠(任意機能) |
正式に「トキノロワイヤル」が10日サイクルで回り始める |
16 懸念点と対策
| 懸念 | 内容 | 対策 | ||||||
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| 複雑すぎる問題 | ★/PT/役/座/記念/首席と要素が多く、ユーザーが理解しきれない恐れ | 初心者向けは「参戦するだけで報酬が出る」導線をトップに置き、計算式は説明シート+ツールチップに格納。UIには 赤星 のみ大きく見せ、内訳は2タブで補助表示。 | ||||||
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多段の対策パッケージ(参加ボーナスとして見せる):
ChatGPT議論結論:露骨な弱者補正より、「触れば少し進む/負けても少し進む/宝箱でたまに跳ねる」の方が、ガチ勢の不満が出にくい。 最小採用セット(優先順)
文言設計(参加ボーナス化)弱者補正に見えない言葉に:
ガチ勢向け「逃がし先」(章11参照)
やり過ぎ注意(採用しない)
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| 記念キャラ必須化問題 | 「記念SR無いと勝てない」になりカジュアル層が離れる | 記念キャラボーナスは×3.0に留め、通常SR×1.5(座)×1.2(役)でも参戦実感が出るように設計。記念キャラ未所持時の代替「シルバーシード」枠を検討。 | ||||||
| 既存月間ランキング参加者の不満 | 「大会成績が薄まる」と感じさせる恐れ | 初期は ★ を合計の10〜25%に抑える。UIで 青星 を最上段に置き、★は補強表示。「大会成績のロジックは変えない」と告知に明記。 | ||||||
| 3階層複雑問題(→ 2階層に統合) | SSRハンティング/ロワイヤル(10日)/月間累計の3層(旧トキノキング層を含む)は説明が増える |
トキノキングを廃止しロワイヤル月間累計に統合し、2階層へ簡素化(章11参照):
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| 7日では短い問題 | 育成→配置→討伐→ランキング煽りが7日では走り切れない | 10日運用に固定。月3回。各回ごとに独立したカードテーマ。 | ||||||
| UIで説明しきれない問題 | 計算式・倍率・対象が分かりづらい | イベントトップに「今回の対象」だけ大きく出す(座/役/記念キャラ)。計算詳細は別タブの「ヘルプ」「★とは?」。 | ||||||
| ポーカーと座戦の接続が弱く見える問題 | 「結局ポーカーじゃなくレイドゲーになる?」という不信 |
結果発表直後の即時配置権付与で接続を血流化(章12参照):
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| カジノ感過多/ギャンブル色問題 | BOX券・ロワイヤルの語感が射幸性を煽りすぎる懸念 | 「クラウン」「首席」「宇宙」「★」を主軸にした王道ファンタジー寄りのビジュアル。カジノ・コイン演出は補助。BOXは「育成素材ぎっしり」で見せる。 | ||||||
| SSRハンティング:ヒント強すぎ問題 | 静的な的のまま位置ヒントを出すと、ソーシャルで持ち寄られ即割れる(攻略され尽くす) | 神出鬼没=SSRが約3引きで瞬間移動するので位置ヒントを出しても割れない(移動が安全弁)。やる気ヒントは自由に出してよい。座標・候補HEX・HEX発光だけは出さない。 | ||||||
| SSRハンティング:説明過多問題 | 新UIを増やすと既存ガチャ画面が破綻する | 新パネルを作らず、既存の左フィーチャー枠・右上ライブカード・下部通知帯の3枠だけで表現。ハントログのローテで足りる。 | ||||||
| SSRハンティング:本体との分離感問題 | トキノロワイヤル本体と別ゲームに見えてしまう | 位置づけを「ガチャ画面・HEX配置・ライブ賞金・番組表を接続するガチャブースト施策」に明確化。レイド・座・ロワイヤル月間累計本体は置き換えない。取ったキャラを育成・拠点配置すれば ★→★ として赤星に合流する。 |